AI-POWERED MATCH INTELLIGENCE

AI BadmintonFahami setiap pukulan.

Import perlawanan. AI mengesan rali, membina sorotan dan menukar video kepada analisis berasaskan bukti.

iOS
Android sedang dibangunkan
HarmonyOS sedang dibangunkan
Desktop sedang dibangunkan
Pratonton suntingan automatik badminton
Suntingan Automatik3 rali utama
1
2
3

Analisis Perlawanan AI

230 km/h

Mata smesy 9

15 smesy · 60%

Kelemahan | Backhand belakang

Ditekan 11 · hilang 5 mata
Ketika ditekan: clear jauh, kemudian kembali ke tengahSemak 6 klip

Data antara muka ialah demonstrasi keupayaan AI; hasil bergantung pada video dan versi.

DOMAIN FOUNDATION

Kepakaran yang mendahului model.

Sepuluh tahun pengalaman badminton dan pelabelan manusia berterusan menjadi asas Love Badminton.

0110 tahun

Pengalaman industri

Konteks perlawanan, operasi data dan amalan produk.

0210 jt+

Anotasi manusia

Asas data berstruktur melalui pelabelan dan semakan berterusan.

SATU PERLAWANAN. LANGKAH SETERUSNYA LEBIH JELAS.

Kenal pasti corak. Tahu apa yang perlu diperbaiki.

Biarkan AI mengurus rakaman supaya anda dapat fokus pada keputusan yang menentukan mata.

01

Pengesanan rali automatik

Mengesan rali, rehat dan detik penentu tanpa suntingan bingkai demi bingkai.

Rali · Sorotan · Eksport
02

AI yang memahami perlawanan

Menghubungkan pukulan, penempatan, posisi dan hasil mata untuk melihat corak.

Kelajuan · Taktik · Kelemahan
03

Setiap rumusan kembali ke video

Setiap analisis dipautkan kepada rali berkaitan untuk disemak dan dilatih.

Klip bukti · Garis masa · Latihan

DIAGNOSIS PERLAWANAN AI

AI melihat lebih
daripada skor.

AI meletakkan setiap hasil dalam konteks pukulan, respons lawan dan sebab mata seterusnya.

  • Kenal pasti corak kelajuan dan mata
  • Gabungkan penempatan dan posisi untuk mendiagnosis kelemahan
  • Tukar diagnosis kepada satu perubahan jelas
Analisis Perlawanan AIDemo keupayaan
Kelajuan puncak230km/h

Serangan anda menentukan.
Backhand belakang ialah punca utama kehilangan mata.

Serangan9 mata smesy15 smesy · 60% mata langsung
KelemahanBackhand belakangDitekan 11 kali · hilang 5 mata
Untuk perlawanan seterusnya, ubah satu perkara

Ketika ditekan: clear jauh, kemudian kembali ke tengah